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分类: 教程 素材文档

发布: 6月前

更新: 6月前

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3D模型格式
OBJ -(.obj,.mtl)13.7 MB
Cinema 4D 11.5(.c4d)5.62 MB
版本:11.5
渲染器:Advanced Renderer 3
Autodesk 3ds Max 2010(.max)6.47 MB
版本:2010
渲染器:默认(扫描线)
3D Studio -(.3ds)10.7 MB
Autodesk FBX 2010(.fbx)

高分辨率模型专门用于预览场景中所示的困难场景中。本机格式为Cinema 4d,模型可以使用Hypernurbs细分。其他格式以两种不同的分辨率导出。一个未折叠但仍可用于低分辨率渲染,而另一个在细分级别1上已折叠。也可以将其进一步细分为特写静止图像或动画。导出的3ds,max,fbx和obj格式已准备就绪,可以与每个标准建模软件(例如Maya,Lightwave等)正确配合使用。强烈建议使用FBX文件进行导入,因为它保留了基本的材质属性,对象层次结构,uvw坐标和四边形几何。3ds格式保留基本的材质属性,层次结构和uvw坐标,但所有几何形状均为三角形。最大格式包括层次结构,四边形几何,涡轮平滑和标准材料。OBJ格式仅保留四边形几何图形和uvw坐标。联合模型或装配模型是指可以手动创建动画或使用任何汽车动画插件制作动画的父级和子级对象的层次结构。用材料分隔的所有网格零件都在一个空对象(无多边形)下作为枢轴连接。所有材料,纹理和对象都经过精心分类,可以为特殊渲染器制作自己的材料。

只有本机c4d版本具有一些特殊的以下功能。它使用Xpresso进行动画处理,并且在运动模糊的情况下也能流畅工作。c4d格式的模型包括外部和内部照明,自动倒车灯和刹车灯。纹理包含在所有文件中,主要纹理的大小为3072x3072像素,划分到这些通道上-xxx_tex.jpg(漫反射颜色),xxx_bum.jpg(凸起),xxx_spe.jpg(镜面颜色和强度),xxx_ref.jpg(反射强度) 。C4D版本随附标准和Vray材料。预览是使用Cinema 4d 11.5 AR3渲染的。型号刻度为毫米。不包括放置汽车的环境场景!

该模型是使用AR3从Cinema 4d 11.5创建,保存和导出的,没有任何外部插件数据。由于软件版本的更改,与其他版本的兼容性级别可能会受到限制。