价格: ¥ 2

分类: 教程 素材文档

发布: 1月前

更新: 1月前

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通过此高度模块化的程序包,使用建筑物和道具构建高度详细的中东城镇小巷和街道。
创建具有预制墙和地板的城镇,以及具有物质的街道。
通过程序化和逼真的质感道具使您的场景栩栩如生。
使用自动捕捉(CTRL + L)可以轻松放置墙壁和地板。第一人称和第三人称射击游戏的理想选择。

产品特点:

-演示内容在包装中。
-174个独特的模块化预制件。
-180种独特道具。
-25至50厘米的网格间距,用于逼真的建筑物组合。
-用于墙壁和地板的46种不同的可交换材料。
-具有启用顶点颜色的材质的逼真的纹理。
-智能着色器(例如:彩绘木)的无限变化。
-360天空。
-6个色彩校正配置文件。
-非常逼真的树叶。
-包括白天和黑夜示例场景。
-包括预制场景。

注意:
要获得最佳结果,请使用“线性颜色空间”和“递延渲染路径”。

使用的资产:Unity Asset Store中的后处理堆栈。

“此资产在自定义许可证下使用VertexPaint和Texture.com;有关详细信息,请参阅软件包中的Third-Party Notices.txt文件。”