由 SQUIR 团队创建的高细节模型。
准备以 3dsMAX 渲染。
仅 3dsmax2015 包含所有闪电、材质、背景设置的渲染场景,但它也适用于较新版本的 3dsmax。
3dsmax 2010 格式也包括在内,但没有闪电/渲染工作室设置,仅使用标准材质。
我们所有的模型都是在 3dsmax 上制作的,我们只能为 3dsmax 提供未折叠的修改器堆栈。
由于不同的计算机具有不同的磁盘拓扑结构,因此可能需要更改目标计算机上的纹理补丁。
由 SQUIR 团队创建的高细节模型。
准备以 3dsMAX 渲染。
仅 3dsmax2015 包含所有闪电、材质、背景设置的渲染场景,但它也适用于较新版本的 3dsmax。
3dsmax 2010 格式也包括在内,但没有闪电/渲染工作室设置,仅使用标准材质。
我们所有的模型都是在 3dsmax 上制作的,我们只能为 3dsmax 提供未折叠的修改器堆栈。
由于不同的计算机具有不同的磁盘拓扑结构,因此可能需要更改目标计算机上的纹理补丁。