人工智能交通系统UE4模型

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人工智能交通系统UE4模型

*请注意*不包括车辆和停车场。包括入门车辆、演示地图和交通灯。您必须使用自己的车辆库

欢迎来到建筑可视化人工智能交通系统。我设计了这个系统,通过在道路和十字路口添加可移动的汽车,为建筑渲染和实时渲染场景提供真实感。该系统也适用于虚拟现实。主要功能是样条跟随、航路点、产卵车辆、移除车辆、停车、转向信号灯、刹车灯、前灯、交通灯的选项。包括红绿灯(每个交叉路口最多 4 个),带有转弯车道或保持直行选项,并且可以轻松更换为您自己的红绿灯网格。

该系统由一系列蓝图和人工智能行为树创建,便于修改和定制。不使用 NavMash(寻路)。虽然它是为 Arch Vis 设计的,但它也可以用于游戏,但在游戏平台上未经测试。请查看以下教程:

第一部分 – 通过 3D Max 装配车辆 –

第二部分 – 为 AI 交通系统配置车辆 –

第三部分 – 样条跟踪和交通灯 –

第四部分 – 航点跟踪、生成等 –

随机油漆 – 添加到随机汽车油漆颜色的新功能 –

我也可以在 Discord 上找到:Teriander #4597

技术细节
特征:

样条跟随
航点跟随
产卵车辆
移除车辆
停车处
车辆转向信号(可选)
刹车灯(可选)
大灯(可选)
工作红绿灯
高级用户的简单蓝图修改(无 C++ 代码)
车辆避让
动态对象避免
*随机化车漆
交通演示图
交通测试世界地图

碰撞:是的,车辆、地面和交通信号灯。

顶点数:32,000

LOD:没有

唯一网格数:3

材质和材质实例的数量:17

纹理数量:0

纹理分辨率:无

支持的开发平台:

窗户:是的

麦克:是的

文档:教程的视频链接

重要/附加说明:有关使灯光正常工作的正确材质设置示例,请参阅位于“内容 > AITraffic > 材质 > 汽车 > 灯光”的材质

工作正在进行中:

改进的人工智能逻辑
高级停车场
人行横道标志
停车标志
接受新建议

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