高度详细的 400 平方公里逼真的草地湿地景观。 完整的生物群落,包含扩展或建立自己的世界所需的所有资产。
一个 400 平方公里的景观,具有大量逼真的细节:森林、湖泊、岩石、各种植物等等。全程序森林生成或绘画。游乐区周围的可视距离是 3600 平方公里的远景。具有 7 个可绘制图层的自动化景观图层系统。还包括一个带有地面阴影的程序云着色器和一个可编写脚本的风系统。高分辨率地面纹理和自动图层细节。强大的材质和景观着色器,高度可调。
特征:
高分辨率摄影测量模型和纹理
400平方公里的可玩区域
3600平方公里的风景区
7 个可绘制的自动景观图层
互动树叶
可上漆的程序水坑
高度详细的地面纹理
物料风系统
程序森林生成
程序性地面覆盖物
程序坡度材料
程序水材料
具有地面阴影的程序云材料
技术细节
资产清单:
风景:1
大树:3
中型树木:3
小树:2
灌木:6
草:27
无功植物:18
芦苇植物:3
水厂:10
地面覆盖:19
岩石:15
坡度:3
碎片:7
背景:2
地面材料:8
基于物理的渲染:是
纹理大小:大多数资产使用 4096×4096 基色、正常和实用纹理
碰撞:是(自动生成)
顶点数:16000/8000/4000/50(树木)、4000/1000/500(岩石)、7000-50(植物)
LOD:1-3 级 LOD
网格数:120
材质和材质实例数:117
纹理数量:118
编辑的最低要求:内存:16GB,视频:GTX 1060
预期平台:PC
测试平台:PC