海岸悬崖岩石虚幻引擎UE4模型

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海岸悬崖岩石虚幻引擎UE4模型

**更新1.1现已上线:

添加了另一种中等大小的岩石,添加了另一组具有更明显的细节贴图的岩石和悬崖材质,为最大的悬崖块纹理添加了更多细节,增加了岩石和悬崖材质的湿润顶点涂料选项。

该软件包的重点是一组模块化悬崖。它们将帮助您创建逼真的地图边缘,多岩石的海岸或与地形完美融合的内陆悬崖。每个悬崖模块和两个大石头都带有一个遮罩和两组覆盖在基本材料顶部的两种细节材料,可以完全控制它们的强度和不透明度。它们的比例是基于世界的,因此在缩放父网格时,细节级别会保留并保持一致。

地形材料由三种可细分的可绘画高度混合材料组成。该包装还包括2种灌木,三种材料变化的草和一棵小树。它们都启用了风力。

所有大对象都有四个LOD(100%,50%,25%,12%),较小的对象有三个LOD。除了没有碰撞网格物体的植被资产外,其他所有碰撞都紧密碰撞。

技术细节
基于物理的渲染:是
纹理大小:(3)大悬崖和岩石的4k纹理集,(3)地面材料的2k纹理集,(2)2k集和(2)植物资源的512纹理集,(3)套小石头和太阳椅的1k纹理,
(5)1k和2k纹理集,用于细节材料。
碰撞:是,自动生成
顶点数:悬崖和岩石:2729年至4012年,植被:959年至10952年。
LOD:是-50%,25%,12%
网格数:29
物料和物料实例数:40(6个主物料,31个实例,3个常规物料)
纹理数量:56
引擎相容性:4.12、4.13、4.14、4.15
预期平台:台式机,控制台,VR
经过测试的平台:台式机
随附文件:否
注意:大悬崖网格物体的背面均封闭,以防止光照问题。为了优化目的并使其可用,背面是正面的较低多边形版本,并使用相同的纹理空间。

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