红杉森林 树木,岩石,植物 UE4模型

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红杉森林 树木,岩石,植物 UE4模型

完整的生物群系解决方案,以建立具有真实感的巨型红杉森林。 完整的程序性森林生成或绘画。 树木,岩石,植物等的高分辨率模型和纹理。 功能强大的材料和景观着色器,可高度调整。

完整的生物群系解决方案,以建立具有真实感的巨型红杉森林。完整的程序性森林生成或带有交互式叶子的绘画。高分辨率摄影测量模型和红木树,岩石,碎片,植物等的纹理。调整了具有全套LOD的所有资产,从而以最高的照片逼真的质量实现最佳性能。用于绘画或完整程序森林生成的所有资产设置。只需单击几下,即可构建令人难以置信的详细森林。叶子参与者和其他资产的变化很大。先进的地面材料,具有4种不同的表面类型和自动坡度。还包括用于创建河流/溪流的动态水材料,以及材料风系统和过程雪着色器系统。功能强大的材料和景观着色器,可高度调整。

特征:
程序性森林生成
程序化的雪/冬着色器系统
互动植物
4个可绘制的景观层
可上漆的程序水坑
程序坡度材料
程序性地面覆盖物
带有颗粒的动态河流和溪流材料
程序性苔藓物质功能
物料风系统
全套LOD +广告牌
1qkm示例地图(展示柜)
技术细节
资产清单:
大树:8
中型树:2
小树:2
蕨类:10
草:15
变体植物:14
悬挂植物:5
地被:29
岩石:9
坡度:12(4×3)
碎片:7
背景:2
地面材料:9
粒子系统:6
蓝图:1

基于物理的渲染:是

纹理大小:大多数资产使用4096×4096基色,常规和实用纹理

顶点数:〜16000/4000/150(树)〜2000-150(中等资产),〜1500-100(植物)

LOD:1-3个LOD级别

网格数:125

材质和材质实例数:157

纹理数量:141

预期平台:PC

测试平台:PC

包括的文档:在线文档

DefaultEngine.INI:RW默认设置

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