说明:
为快速,高质量地开发冬季自然景观而创建的冬季环境资产。包含其他着色器,您可以使用它们调整树木,草和道具上的积雪量。所有树木均可在标准UNITY Terrain和Vegetation Studio系统中使用。
“ AG全局设置”使您可以控制全局风设置,例如方向,幅度,速度,比例和网格刚度。您可以在整个场景中全局控制风设置,也可以在每种材料本地控制风设置。这使您可以不同地调整对象的刚度以及风对其的影响。
除风设置外,“ AG全局设置”还包含AO /半透明/色调颜色和降雪的全局参数。全局设置对于每个场景可以是唯一的。您可以在不更改基本网格材料的情况下调整环境外观。
您可以将此包与Vegetation Studio或Vegetation Studio Pro结合使用以实现超快渲染!
纹理具有高分辨率,是从扫描的数据创建的。该资产包含3种树。每种类型的树仅使用两种材料(叶和树皮)。树木的透支率低,调用调用率低。
特点:
•与Vegetation Studio和Vegetation Studio Pro间接实例化的兼容性。
•与Amplify Shader Editor兼容。
•包括放大的着色器功能。
•所有地面纹理的反照率/ NM / AO /平滑度/蒙版和高度贴图。纹理与Unity Terrain 2018.3和外部地形工具(例如CTS和MegaSplat)兼容。
•具有高级控制设置(方向,幅度,速度,大小和对象刚度)的GPU全局和局部风。
•实时风设置可直接在场景视图中控制。
•AO /半透明/色调颜色和雪花的全局和本地设置。
•使用风向在树干上下雪
•根据扫描数据创建的PBR纹理。
•所有着色器均支持GPU实例化。
•低透支率的树的透支率低。
•所有最后的LOD树和灌木的交叉网格。
•适用于所有预制件的LOD。
•准备与Vegetation Studio一起使用的预制件。
•在线文档。
内容:
•2个Unity标准的演示场景。
•2个HDRP模板演示场景。
•2个URP模板演示场景。
•LWRP模板的2个演示场景。
•1个演示场景,包含所有资产。
•12棵枞树(+ 3棵有根的枞树)。
•7棵白桦树。
•7灌木丛。
•17种草预制件。
•50个道具(篱笆,碎片,根,木板,树桩)
•3个背景山脉。
•4个粒子预制件(雪/雾/暴风雨)。
•可以与Vegetation Studio一起使用的78个预制件。
•5块岩石(来自PBR Rocks包)。
•6组地面纹理集:36种纹理,包括:反照率/ NM / AO /平滑度/遮罩/高度。
•20种交叉纹理用于最后的树和灌木LOD。
•6个带雪的着色器(树皮/树叶/十字架/草/道具/详细道具)。
•6个无雪的着色器(树皮/树叶/十字架/草/道具/细节道具)。
•6个用于带雪的植被工作室的着色器(树皮/树叶/树交叉/草/道具/详细道具)。
•植被工作室的6个着色器,无雪(树皮/树叶/树交叉/草/道具/详细道具)。
•2后处理配置文件。
•带有所有用于全局设置(AG全局设置)的脚本的箭式预制件。
•5个用于全局设置的脚本。
•8种着色器功能。
•3个噪点纹理可用于全局色调颜色。
限制:
•仅支持SM3 +硬件。
•可缩放的环境模糊后期处理将在对象上造成视觉伪像(Unity限制)。
•使用强风设置时,物体变形。
•“ AG全局设置”中的降雪参数不会影响地形纹理。