游戏中的地形洞穴UNITY3D模型

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游戏中的地形洞穴UNITY3D模型

越来越多的AAA游戏在其环境中添加了柔和的悬垂和洞穴,使其更加逼真,更有趣且更加多样化。
一种常见的方法是使用外部建模工具创建3D模型,然后将其手动放置在地形上并与之融合。除非您有一支由3D艺术家和关卡设计师组成的队伍,否则这将是乏味,不切实际且效率低下的工作。即使在这种情况下,您可能也希望他们专注于更有价值的工作。
这就是Digger采取行动的地方。不再需要外部工具,不再浪费时间,不再头痛。只需单击几下,您就可以在场景视图中直接在地形上创建洞穴和悬突。

这会让您感觉自己手中有一个体素地形,没有缺点。它实际上保留了新的,快速且可靠的UNITY地形系统,​​并在您需要的地方创建无缝的洞穴/悬垂网格。在内部,Digger使用体素和Marching Cubes来创建网格,但不是将整个地形替换为体素地形,而是创建了它们的混合并为您提供了两全其美的方法。

使用此工具,您将能够:
 ➤在Unity地形中进行挖掘,就像是平滑的体素地形一样。
 ➤创建突出部分(与挖掘相反)。
 ➤上出挑应用不同的纹理,在洞穴等
 ➤ 随着挖掘机PRO:仅在实时运行时挖。

但是,您将不能:
 ➤程序上生成洞穴。
如果需要此功能,则应该获得完整的基于体素的地形解决方案,例如Ultimate Terrains。

主要功能:
 ➤易于设置(只要您阅读设置说明)
 ➤在地形上挖/添加材料
 ➤在洞穴网格物体上绘制纹理
 ➤自动碰撞求解器
 ➤自动LOD组创建
 ➤多地形支持
 ➤使用Unity 2019.3或更高版本:完全支持NavMesh➤
 与Gaia兼容
 ➤ 仅与Digger PRO兼容:在运行时实时地进行挖掘。
 ➤ 仅适用于Digger PRO:在运行时更新NavMesh。

着色器支持:
 ➤奖金:将三边形贴图添加到内置的地形着色器中
 ➤支持标准地形着色器
 ➤支持轻量级渲染管道(aka。LWRP)地形着色器(Unity 2019.2+)
 ➤支持Universal Render Pipeline(aka。URP )地形着色器( Unity 2019.3+)
 ➤支持高清渲染管线(aka。HDRP)地形着色器(Unity 2019.3+)
 ➤ 新增:MicroSplat支持(需要MicroSplat Digger模块)
 ➤支持CTS,但无法更改网格的纹理。纹理只能与上面的地形纹理相同。当前不支持CTS + LWRP和CTS + HDRP。

其他功能:
 ➤编辑器中的完全撤消/重做支持
 ➤让您为Digger生成的网格设置更高的分辨率
 ➤“同步和刷新”按钮可重新计算所有内容(如果更改了地形纹理或地形高度,则很有用)
 ➤“清除”按钮可删除所有修改使用工具
 ➤自动删除草和细节
 ➤快速进行修改

要求:
Digger需要Unity 2018.4或更高版本。它还需要Burst和Mathematics软件包。

限制:
 ➤无法与地形光照贴图一起正常使用

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